Categoría ‘Tutoriales’

Manual de introducción a XML

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 17 visitas

XML (Lenguaje Extensible de Marcas) es un lenguaje joven (1997) pero su padre SGML es por el contrario un lenguaje mucho más antiguo. SGML es un poco complejo, lo que se ha hecho es coger algunas ventajas y propiedades del SGML y se ha creado un lenguaje nuevo, con casi toda la potencia del SGML, que conocemos por XML.

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Ensamblador En Linux

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 1 visitas

El ensamblador de Linux sigue el formato de AT & T (creadores de unix) por lo que aquellos que conozcais el ensamblador de Intel necesitareis conocer los pasos para convertir codigo de un formato a otro.

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El mejor cliente torrent para mac es… el uTorrent!!!

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 2 visitas

Pues si amigos, después de muchas pruebas, frustraciones y experimentos, me he decidido a volver a usar el uTorrent, mi cliente bittorrent favorito cuando usaba windows, y no, no he vuelto a usar windows, ni a virtualizar el winxp…
Me he decidido, tras ver el screencast de kiwinho en iCreate, acerca de Crossover, una aplicación que […]

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El Lenguaje Ensamblador del Motorola 68000

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 3 visitas

El propósito de esta página es ser una primera referencia para poder empezar a comprender que es un lenguaje y un programa ensamblador, y como se programa en bajo nivel.

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Procesamiento de Datos II

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 5 visitas

Ya se ha visto lo importante que es para el diseñador de sistemas de archivos considerar la forma en que se accede a ellos cuando se organiza el archivo. En este trabajo se verá que el diseñador también debe considerar los tipos de cambios que probablemente tendrán lugar en la vida de un archivo. Si un archivo es muy volátil (sometido a inserciones o eliminaciones frecuentes) y se usa en un ambiente de tiempo real, la organización del archivo debe facilitar cambios rápidos en registros individuales en tiempo real, sin interferir el acceso del usuario al archivo, un ejemplo, de un archivo volátil usado en tiempo real es un archivo de reservaciones en un sistema de reservaciones en línea.

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Tutorial sobre Dynamic HTML

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 2 visitas

Estos tutorial profundizan el uso práctico de DHTML. Cada tutorial se completa con una demo que puede utilizarse en el propio Web. Sección aconsejada a quienes ya conocen HTML y quieren insertar efectos dinámicos avanzados.

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Generación de código en la programación Web avanzada

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 3 visitas

En la construcción de aplicaciones Web con modelos de 3 capas(Interfaz de Usuario, Lógica de Negocio y Acceso a Datos) aparecen una serie de patrones comunes en cualquiera de las capas existentes así como a la hora de la programación Orientada a Objeto, por lo que muchas veces los programadores tienen que repetir el mismo segmento de código varias veces cuando desarrollan una aplicación siendo esto una situación problémica en la construcción de cualquier software perdiéndose tiempo innecesariamente en su construcción y a pesar de que el código es el mismo, se cometan errores. Todo esto trae consigo una falta de eficiencia muy grande a la hora de programar.

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Los virus de arranque (I)

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 3 visitas

Son los más fáciles de detectar y (generalmente) de eliminar. Los virus de ficheros pueden estar -al menos- en tantos sitios como programas ejecutables haya. Los de arranque, sin embargo, sólo pueden situarse en dos sectores concretos del disco (en uno si es un disquete). Y, paradójicamente, son los virus más extendidos, más populares y que más estragos causan. En las líneas que siguen serán estudiados en profundidad.

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Modos de direccionamiento

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 2 visitas

El procesador 8086 tiene 12 modos de direccionamiento básicos, los cuales serán abordados a fondo en este tutorial de Ensamblador.

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Xion GNU Linux

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 3 visitas

El presente documento es un aporte personal para la Comunidad de Software Libre, constituye una guía fundamental para diferentes niveles de usuario para conocer los aspectos fundamentales de los Sistemas Operativos GNU/Linux. En el documento podemos encontrar descripciones y ejemplos probados de los principales comandos utilizados en las consolas, los permisos que se otorgan a los usuarios, como gestionar archivos, como configurar los servicios más importantes en un Sistema Operativo GNU/Linux. Se hace referencia de la distribución Red Hat Linux Enterprise Advanced Server 3.0, CentOS 5.0 y Fedora Core 7.0.

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XHTML Básico

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 3 visitas

El tipo de documento XHTML Básico incluye el mínimo grupo de módulos requeridos para ser un documento del tipo XHTML host language, y en adición incluye imágenes, formularios, tablas básicas, y soporte de objetos. Está diseñado para clientes Web que no soporten el conjunto completo de características de XHTML; por ejemplo, clientes Web como podrían ser teléfonos móviles, PDAs, paginadores, y cajas de lectura. El tipo de documento es lo suficientemente rico para la creación de contenidos.

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Ensamblador

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 2 visitas

Para la creación de un programa es necesario seguir cinco pasos: Diseño del algoritmo, codificación del mismo, su traducción a lenguaje máquina, la prueba del programa y la depuración.

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Las Cookies: ¿amenaza a la privacidad de información en la Internet?

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 3 visitas

Desde sus remotos orígenes, la sociedad humana ha experimentado diversas formas de integración y organización, así encontramos una primera etapa en que la riqueza era constituída por la tierra, más exactamente aún, por la posesión de esta. Luego; con la revolución industrial, la sociedad se organiza de acuerdo a la producción industrial, aparece la producción en masa y ciudades industriales que en su momento, inspiraron algunas de las obras de Dickens.

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Los virus de arranque (II)

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 2 visitas

Dejábamos nuestra entrega anterior justo cuando el sector de arranque que contenía al virus se había empezado a ejecutar y ya había decrementado el número de Kilobytes de memoria disponibles, reservándose así un espacio que luego no le pudieran "pisar" otros programas o el propio S.O.

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Programas: Estructura de un programa simple

Miércoles, Julio 2nd, 2008 | 2 visitas

Los programas más simples escritos en lenguajes imperativos suelen realizar tres tareas de forma secuencial:

· Entrada de datos

· Procesamiento de los datos

· Salida de resultados

En realidad, Java es un lenguaje de programación orientada a objetos y todo debe estar dentro de una clase, incluida la función main.

Los parámetros de la función main son de tipo String, por lo que deberemos convertir las cadenas en datos del tipo deseado.

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