Categoría ‘Software Mac’
Viernes, Octubre 3rd, 2008 | 3 visitas

Stock Spy ofrece un planteamiento muy interesante que consiste en relacionar las noticias bursátiles con los gráficos de los valores que tengamos en cartera. Lo hace usando múltiples canales RSS que coteja con la evolución bursátil de los valores.
De este modo, podemos relacionar ciertas noticias con movimientos bruscos en los gráficos, y sacar algún tipo de conclusión que, por ejemplo, puede validar la famosa máxima bursátil de compra con el rumor y vende con la noticia.
Stock Spy nos ofrece una herramienta más a integrar a nuestra cesta de utilidades que nos ayudan a definir una estrategia de mercado, algo que tal vez nos permita tomar las decisiones adecuadas y, lo más importante, a tiempo. En definitiva, Stock Spy es una utilidad muy interesante, que merece el vistazo de cualquier broker.
Descargar Stock Spy 1.57 en Softonic
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Viernes, Octubre 3rd, 2008 | 1 visitas

La banda ancha ha llegado a nuestros hogares, y nuestros discos duros se están quedando sin espacio… buena culpa de ello la tiene nuestra colección de películas, sean ripeos desde DVDs o descargas de vídeos en múltiples formatos usando todas las redes peer-to-peer a nuestro alcance.
Pues bien, ha llegado la hora de poner orden en todo esto, empezando por la descarga de un buen catalogador como por ejemplo DVD Hunter, el cazador de DVDs. Unos minutos de uso bastan para adivinar su fuente de inspiración: iTunes.
No sólo la interfaz sino también su filosofía, y es que nos permite organizar películas por listas de reproducción inteligentes. De reproducción, no del todo pero sí que nos ofrece un enlace directo al tráiler. En cuanto a lo demás, ofrece todo lo que uno puede esperar de este tipo de utilidad.
Es más, nos tiene mimados, primero con su integración con la libreta de dirección, muy útil para el tema de las películas prestadas; y luego con la integración iCal, lo que nos permite registrar la fecha del último pase de la película en nuestro reproductor de vídeo casero. No está mal.
Descargar DVD Hunter 0.7.6 en Softonic
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Viernes, Octubre 3rd, 2008 | 1 visitas

Sea la clase de informaci�n que sea, el tipo de fichero que sea, con Together podr�s tenerlo todo junto de tal modo que su acceso sea m�s r�pido. Lo que necesites, lo encontrar�s sin parpadear gracias a este colector.
Textos, documentos, im�genes, pel�culas y v�deos, ficheros de audio, favoritos y p�ginas web, lo que sea. Podr�s arrastrar, soltar y organizar con ayuda de etiquetas y grupos todo este material. Es como un caj�n m�gico con todo lo que necesitas al alcance de la mano, y muy f�cil de abrir.
Es ideal para agrupar todo el material que necesites para un proyecto, para listas de tareas pendientes y mucho m�s. En definitiva, se trata de una colecci�n de librer�as y apuntes que no s�lo podr�s encontrar, sino tambi�n editar, buscar, previsualizar o abrir en sus respectivas aplicaciones.
Descargar Together 2.1.8 en Softonic
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Viernes, Octubre 3rd, 2008 | 1 visitas

Con motivo de la salida de la próxima salida de la demo (se espera para primeros de octubre) para iPhone e iPod Touch de La llamada de Cthulhu: La Oscuridad Interior, hemos entrevistado a Daniel Sánchez, responsable de Nuevos Negocios y Producción, de Digital Jokers, una empresa española especializada en el desarrollo de aplicaciones para móviles.
* ¿Quiénes sois? ¿Cuánto tiempo lleváis en el desarrollo de aplicaciones/videojuegos?
Digital Jokers (DJ) surge a partir de Mayhem Studios, un grupo de desarrollo de aplicaciones puro y duro. DJ incorpora además el apartado de distribución y la creación de otros tipos de contenidos, como márketing y promociones para teléfonos móviles. Esto nos ha llevado a acercarnos a Apple y al iPhone/Touch y a desarrollar contenidos para el mismo, unificando ambas empresas pero manteniendo el nombre de MS como marca de desarrollo. La empresa lleva 5 años de andadura.
* Cómo es vuestro proceso de desarrollo?
DJ está estructurada más como una empresa de cine que de desarrollo. Al nacer como una empresa pequeña, contamos con unos productores ejecutivos y un equipo de desarrolladores freelance externo. El responsable del proyecto es el encargado de dar la visión al proyecto conjunto, para que los programadores y desarrolladores sepan qué tienen que desarrollar, y hace el seguimiento de tiempos y fechas mediante reuniones semanales. Esto es así en el desarrollo para móviles, en el desarrollo para otras plataformas se parte de una producción inicial en modo demo.
* ¿Qué es La Llamada de Cthulhu: La Oscuridad Interior?
Es un juego de rol que fué realmente famoso en los años ochenta y que se sigue publicando en la actualidad. Es un juego muy popular, basado en los trabajos de H.P. Lovecraft, y que se basan en las aventuras de un investigador que se tiene que enfrentar a unos mitos anteriores a la existencia del hombre. Conocíamos a los propietarios de la licencia, Chaosium, gracias a que yo trabajé en la editorial que los trajo a España (La Factoría de Ideas). Fue importante obtener la licencia para poder utilizar sus criaturas y su ambientación.
* ¿Y el juego?
Llegando ya al juego, es una aventura gráfica como las aventuras clásicas de LucasArts, que empieza en El Cairo en los años veinte, con algo de ambiente de “Indiana Jones”. También hemos buscado inspiración en otra historia de Lovecraft llamada “Las montañas de la locura”. Hemos nacido en una época que nos permitió vivir todas las aventuras clásicas, y nos apetecía hacer un homenaje a todas ellas.
* ¿Por qué no habéis hecho un juego de rol?
Principalmente porque el público de los móviles es más abierto que el jugador “core” de PC o consola. Queremos llegar a mucho más público. Las aventuras gráficas tienen un público femenino muy abierto, y ha funcionado hacerlo así.
* Con vuestra experiencia a la hora de desarrollar para dispositivos portátiles ¿Se nota realmente la diferencia entre iPhone y otras plataformas móviles?
Programar en Java Java 2 Micro Edición (diseñado para microondas) para móviles es casi un infierno, así que las ventajas de programar para el iPhone/Touch son enormes. La programación para el iPhone/Touch se hace en C++, lo que facilita enormemente el desarrollo. La dificultad viene porque hay que cuidar mucho más la usabilidad y la experiencia de usuario. La pantalla multitáctil permite arrastrar al personaje, señalar puntos y elegir opciones de una forma intuitiva.
* ¿Es únicamente una adaptación, o incorpora elementos nuevos esta versión para el Touch/iPhone?
El apartado gráfico del juego cambia completamente. La demo, a presentarse a finales de septiembre o primeros de octubre, conserva parte del aspecto gráfico de las versiones para otros móviles, pero la versión final gozará de unos gráficos como las aventuras gráficas clásicas. En los móviles clásicos, y por motivos de espacio, la historia está dividida en dos episodios. El primero tiene bastantes elementos de texto para contar la historia, mientras que la segunda parte, que saldrá en octubre, es la parte más jugable. En el iPhone/Touch se venderá como un todo, incluyendo más parte de juego, con nuevos enigmas.
* ¿El juego tiene algún sistema de pérdida/recuperación de puntos de salud mental como en el juego de rol? ¿Tiene varios finales? ¿El protagonista puede morir? ¿Cómo es el sistema de grabación de las partidas?
No, al ser una aventura gráfica, se asemeja más a los librojuegos. Hay diversos caminos que el protagonista puede seguir y varios finales. Es posible volver a jugar la aventura ya que se podría elegir un camino distinto. El protagonista puede morir también si sigue algunas líneas de juego. En cuanto al sistema de grabación, es como las aventuras gráficas. Se puede guardar en cualquier momento, salvo en las escenas cinemáticas. La idea es no perder el hilo. En los móviles se juega a ratitos, si entra una llamada el juego se queda en stand by. El juego cuenta con una opción que te recuerda por dónde ibas, para el caso de que retomes la aventura pasados unos días.
* El juego es una adaptación de un juego desarrollado por la filial Mayhem Studio, ¿Cómo es la adaptación? ¿Es fácil trabajar con el SDK para tal fin?
Es un auténtico placer. Es prácticamente como desarrollar para un PC de hace cinco años. De hecho, tiene más potencia que una PSP, tiene muchas posibilidades y mucha potencia gráfica.
* Había alguien en el equipo que tuviera alguna experiencia desarrollando aplicaciones para Mac?
Javier San Juan, el director técnico, ya había desarrollado para Mac. Encontrar gente con experiencia en desarrollo para móviles es muy difícil, para el iPhone y siendo desarrollo en C++, y gracias a la dirección técnica de Javier ha sido mucho más sencillo.
* Con la experiencia que estáis adquiriendo programando con el SDK del iPhone, ¿os habéis planteado lanzar algún videojuego para Mac?
Hoy por hoy, todavía no. Vamos a empezar a desarrollar visitas virtuales a monumentos o lugares existentes con un motor de videojuego. Lo haremos en iPhone, para posteriormente lanzarlo tanto en PC como en Mac. Para los videojuegos se necesita inversores y tiempo. Si contamos con la financiación estaremos encantados en hacer videojuegos. Es la primera vez que utilizamos el sistema de distribución de Apple, no sabemos todavía cómo es ni que implicaciones tiene.

Daniel Sánchez, de Digital Jokers, posando con el videojuego
* ¿Que le falta al mundo Mac para poder ser atractivo para los desarrolladores de videojuegos?
Ahora no le falta nada. Antes le faltaba un entorno apetecible, como la mayoría de gente tenía PC se desarrollaba para el mismo. No hay plataformas parecidas al iPhone, sólo está la PSP y la Nintendo DS, pero tienen un sistema de ventas muy cerrado tanto por Sony como por Nintendo, y éstas no cuentan con el mismo canal de distribución que el iPhone. Con el iPhone tu tienes una licencia y, a partir de ahí tu ya dominas el canal.
* ¿Es el iPhone la 3º plataforma de desarrollo de juegos después de la NDS y PSP?
Ahora mismo sí. Tiene su entidad, el iPhone ha sido un éxito, pero los desarrolladores lo seguimos viendo como un móvil. Es sólo el punto de salida para que el resto de los desarrolladores sacarán sus propios modelos. Y entonces el móvil tipo “iPhone” con pantalla táctil y grande será la plataforma. Muchos clientes piden aplicaciones para que sus móviles sean como el iPhone. La Nintendo DS y la PSP van a decaer, porque pudiendo tener un teléfono que lo haga todo no van a llevar varios aparatos encima. Con la salida del iPhone, los desarrolladores de móviles hemos visto la luz, porque ahora sabemos hacia donde tira el mercado.
* ¿Vamos a un escenario de dispositivos multipropósito y eso supondrá el declive de las consolas portátiles?
Todo tiende a unificarse. Si se tiene el mismo juego en el teléfono que por ejemplo en una Nintendo DS, la gente se llevará sólo el teléfono, desde el que puedes jugar, llamar y tener todos tus contactos. Nintendo es muy lista y saldrá por algún lado. Y Sony tiene su público de jugadores con juegos sólo para su plataforma.
* ¿Cómo veis el modelo de distribución de aplicaciones de Apple para iPhone? ¿no preferiríais poder distribuir desde vuestra web y quedaros con el 100%?
No hemos tenido todavía contacto con el modelo de distribución, pero la confianza y seguridad que inspira Apple como marca no la tiene ninguna otra. Eso es lo que te da este canal que no te da nadie. Puedes tener tu web y tu márketing, pero lo que te da Apple no lo puedes conseguir tu. Mediante el App Store tienes ese canal de ventas ya establecido, y todo muy cuidado y muy bien hecho. Una de las cosas que más me han sorprendido es que para ser desarrollador tienes que pagar una cuota. Bueno, pues dicha cuota la contratas desde el mismo App Store. En PC habría sido con un sistema de pago independiente y mucho más complejo. El entorno de venta es perfecto. El canal de ventas lo vemos como un trámite obligatorio pero, viniendo del mundo de los móviles, es el mejor canal que hemos visto. Y el porcentaje que se queda Apple es menor del que sería en otros sitios.
* ¿Tenéis algún otro proyecto en mente o desarrollado para iPhone?
Aparte de las visitas virtuales, queremos sacar un par de aventuras gráficas al año, como enamorados de ese género. Reutilizaremos el motor y lo seguiremos mejorando. Puede que los siguientes juegos sean de Cthulhu en la época actual, y Cyberpunk aprovechando la licencia que tenemos. Queremos hacer juegos arcade divertidos y, con el tiempo, lo que hagamos en móviles lo sacaremos en iPhone y puede que en otras plataformas.
* ¿Crees posible que Apple saque alguna consola de videojuegos para el salón de casa, si ve que el iPhone es una buena plataforma móvil para juegos?
No. ¿Sabes lo que creo? Apple es muy lista, y probablemente sacará algo en el que puedas jugar, ver la televisión y hacer de todo.
* Algún consejo para quien esté pensando en meterse en hacer aplicaciones para iphone
Que cuiden las aplicaciones. Que se creen un nombre. El canal te da una posibilidad muy grande, de poder vender sin publicitarte. En los móviles tradicionales, encontrar un juego bueno es muy difícil. La gente no quiere bajarse juegos en los móviles porque no tiene certeza de la calidad de lo que se está bajando, quitando un par de empresas.
Muchísimas gracias a Digital Jokers por su amabilidad y disposición para hacer la entrevista.
Más información | Digital Jokers
En Applesfera | ‘Call of Cthulhu’ para iPhone
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Viernes, Octubre 3rd, 2008 | 1 visitas

¿Eres ducho en matemáticas? ¿Estás familiarizado con el entorno gráfico de InDesign? Sácale provecho con MathMagic Pro for InDesign, una especie de pequeño plug-in que nos permitirá crear y editar complejas ecuaciones matemáticas a base de plantillas, y desde la intuitiva y fácil interfaz de Adobe InDesign.
Mathmagic Pro for InDesign nos consentirá auténticos juegos malabares con expresiones y símbolos matemáticos. Las ecuaciones se muestran en campos de texto como si se tratase de gráficos o, como objetos flotantes en formato EPS. Una vez todas las ecuaciones creadas con MathMagic, InDesign las manipulará exactamente de la misma forma en que lo haría con clásicos objetos EPS pero, la diferencia está en que siempre tendremos la posibilidad de editar esas ecuaciones con un doble clic.
Dispone de plantillas de formatos automáticos para facilitar la creación de ecuaciones, una paleta de herramienta para proporcionarnos todas las acciones, símbolos y expresiones de base al alcance de la mano, pertenezcan éstas al campo de las matemáticas, la física, electrónica, contabilidad, etc.
Descargar MathMagic Pro for InDesign 5.83 en Softonic
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Viernes, Octubre 3rd, 2008 | 1 visitas

En vez de acceder a las propiedades de un fichero mediante el menú contextual, lo harás con esta utilísima utilidad, valga la acertada redundancia. Edita los atributos de ficheros, iconos o permisos en un pis pas.
File Matey es un editor de atributos para tus ficheros. Ya sé que Mac nos permite hacer lo propio desde su menú contextual, pero no con tanta facilidad y de forma tan intuitiva. Lo que hace esta aplicación es ponértelo en bandeja.
Además de ejecutar, mover, copiar o revelar el fichero en el Finder, File Matey nos ofrece tres pestañas desde las que editar sus atributos, otorgar permisos de usuario, y cambiar el icono por defecto. Hasta podrás borrar esos molestos ficheros ds_store o modificar la fecha de creación de un fichero, y mucho más.
Descargar File Matey 1.1.2 en Softonic
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Viernes, Octubre 3rd, 2008 | 1 visitas

Todo alumno necesita de un buen profesor para aprender, al igual que todo maestro necesita de un buen plan de estudios para enseñar. De ahí la razón de ser de Planbook, un asistente con el que puedes crear un plan de estudio para todo el año.
Incluye todas las funciones habituales en esta clase de programas, esencialmente centradas en la gestión de las asignaturas (hasta 20). Para convertir el plan de estudio en un plan de estudio dinámico, nos ofrece la posibilidad de enlazar las asignaturas a todo tipo de documentos que te ayudarán a preparar de forma óptima tus clases.
Incluye un cómodo buscador con el que localizar una asignatura en un abrir y cerrar de ojos, así como la posibilidad de exportar el plan de estudio a HTML o bien, subirlo directamente a un servidor FTP o bien un servidor Mac. Olvídate del lápiz y papel para crear tu plan de estudio, abraza la era digital con PlanBook, tiene mucho por ofrecer.
Descargar Planbook 1.3.4 en Softonic
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Viernes, Octubre 3rd, 2008 | 1 visitas

Hasta ahora, hemos probado muchos widgets y otras tantas barras de búsqueda basadas en Google, pero no ofrecían una real ventaja. Mientras tanto… ¿qué hacía Google? Trabajando en su propia aplicación de Escritorio, Google Desktop, que trae toda la tecnología de Google a nuestro Mac.
Google Desktop funciona de forma similar a Spotlight. Para llamar u ocultarlo hay que pulsar dos veces en “manzana”, teclear lo que buscamos y disfrutar de los resultados instantáneos de Google Desktop. Para ello, se realiza una indexación previa del contenido del equipo, del historial de navegadores y también de tu cuenta Gmail, ya que el índice de mensajes está almacenado en el Mac.
Esto significa que podrás encontrar al instante todo cuanto necesites en tu equipo, e incluso realizar una búsqueda en web, en el historial de Chat, en tu correo Gmail, etc. Incluso podrás usarlo como lanzadera para lanzar automáticamente tus aplicaciones, basta con teclear su nombre.
Descargar Google Desktop 1.6.0.1552 en Softonic
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Jueves, Octubre 2nd, 2008 | 10 visitas

El pasado Lunes Digital Legends lanzó oficialmente Kroll para iPhone e iPod touch, un juego que sorprendió a medio mundo cuando se presentó, nada más y nada menos, que en la keynote de la WWDC’08 desarrollada en San Francisco en Junio.
Fui amablemente invitado a su oficina en Barcelona para charlar con ellos mientras probaba por primera vez el juego. “No queríamos entrar en una jugabilidad con controles complicados” – me dice Xavier Carrillo, CEO de Digital Legends – “y Unai [director de tecnología] tuvo la idea de conseguir algo similar al ‘efecto Wii’, que cualquiera con poca experiencia en videojuegos, nada más coger el teléfono, ya sepa manejarlo”.
Su oficina este Lunes estaba en plena ebullición: Kroll ya llevaba unas horas publicado en la App Store, y a pesar de que en España todavía no aparecía en ningún banner principal, la cantidad de descargas era considerable: “las primeras reacciones son bastante buenas” me comentan ambos con cierta cautela.

Mientras yo me dedico a cargarme a los primeros monstruos del juego, me explican cómo enfocaron los niveles de dificultad: “Hemos intentado conseguir unos niveles de dificultad progresiva, pero que no sea simplemente más difícil porque hayan más enemigos en pantalla” – me dice Unai sin perder de vista mis movimientos en el juego – “también tienes que variar tu estrategia: en los niveles más sencillos los enemigos atacan poco y bloquean mucho. En los superiores, tienes que temporizar tus ataques”.
Los detalles de Kroll también acentúan la experiencia del equipo en el desarrollo de videojuegos: es posible aumentar la potencia de nuestro arma principal cuantos más enemigos derrotamos. También existe la típica magia que tumba a todos los enemigos de la pantalla, aunque en Kroll tiene otro uso adicional: “Si durante una partida no la usas, al resucitar después de una muerte en el juego y utilizar la magia nos tansportaremos al punto donde morimos”, me dice Unai mientras en el juego me mata un enorme guerrero.
Yo les pregunto si eso es parte de un “huevo de pascua” del juego o forma parte del comportamiento normal de él: “No, no, es parte del juego. Lo pone en las instrucciones… lo que pasa es que hoy en día ya nadie lee las instrucciones”, comenta sonriendo Xavier.

Los niveles están pensados para no “frustrar” al jugador: son paulatinamente más complicados y no permiten que el jugador se quede atascado en algún nivel imposible de superar. “Y si acabas el juego en el modo de dificultad ‘insane’ [el más complicado, para los hardcore-gamers] quizás te encuentres alguna sorpresa”, apunta Unai.
Kroll es un arcade beat-em-up de los de “toda la vida”, como los que podíamos encontrar en los salones recreativos a mediados de los 90. Unai me desvela el concepto que quería con Kroll “Queríamos algo simple, sencillo y directo, con un alto grado de tensión y acción al que jugar en cualquier momento”.
Aprovechando que bajan la guardia, les pregunto por sus futuras intenciones de lanzar nuevos proyectos para iPhone. “Pensamos que como plataforma promete mucho, y evidentemente estamos interesados en ella. Quizás pronto lancemos algún nuevo producto, y estamos pensando en un posible Kroll 2 aprovechando todo lo que hemos aprendido con la primera parte”, dice Xavier.

Unai me habla ahora sobre el sistema de control: de forma muy intuitiva, Kroll se maneja con “botones virtuales” localizados en los laterales de la pantalla, que controlan el movimiento y los golpes en cada dirección. Cuando comienzas a jugar con él, enseguida te haces con el juego, aunque Unai me corrige “es fácil aprender a manejarlo, pero dominarlo y exprimirlo al máximo te llevará más partidas”.
En el momento de escribir esta entrada, Kroll está en el número 3 del “top de aplicaciones pagadas”, y su puntuación es de 4 estrellas y media. Y la verdad, se lo merecen: Kroll nos ofrece exactamente lo que nos promete, acción simple y directa, con un toque retro que nos traen recuerdos (muy buenos) de juegos como Golden Axe.
Los gráficos son sencillamente alucinantes: no os sorprendáis si muchas veces os matan por observar los escenarios, su nivel de profundidad o el suave movimiento de la pantalla. Los cambios de ritmo en el jefe final nos aportan un descanso a la tónica general de cada nivel, y nos muestran animaciones cinemáticas, totalmente presentadas en pantalla en 3D en tiempo real.
Su asequible precio, 5’99€, lo hacen todavía más atractivo para los iPhones o iPod touch de cualquier adicto a los beat-em-up de toda la vida y una jugabilidad clásica que muchos echamos de menos de otras épocas en la historia de los videojuegos.

Tampoco hay que olvidar lo que significa Kroll para el panorama de desarrollo de videojuegos en nuestro país: su magnífica parrilla de salida conseguida por aparecer en la mismísima keynote de Apple en Junio ha girado muchas miradas hacia nuestro país, y el equipo de Digital Legends ha cumplido con creces su “parte del trato”.
Un juego excelente, imponente, impactante… algo que nos hace quedarnos con ganas de conocer ya los nuevos proyectos de la compañía con todo lo que han aprendido con Kroll, y sobre los que os iremos informando puntualmente aquí.
Desde Applesfera sólo nos queda desear al equipo de Xavier Carrillo y Unai Landa muchísima suerte y agradecerles su invitación para jugar al juego de manos de los propios creadores… Personalmente, me encantó volver a “sentir” este éxito de un videojuego nacional que me recordó mucho a la época dorada de los videojuegos en España: Si está llegando un cambio en dicho mundillo en nuestro país, desde luego Digital Legends ya es parte de él.
Más información | Digital Legends
Sitio oficial | Kroll
Descarga | Kroll (iTunes)
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Jueves, Octubre 2nd, 2008 | 7 visitas

Tanto si eres un mago de las finanzas como si no, necesitarás un gestor para el desarrollo y seguimiento sano de tus proyectos, incluyendo el control de riesgos, seguimiento de versión y procedimientos.
Merlin es más que un gestor de proyectos, es un fascinante programa con el que crearás uno, diez o más proyectos en un par de clics, gracias a las plantillas que vienen por defecto y un editor realmente intuitivo, sin contar con el hecho no menos importante de personalizar a gusto la interfaz.
Planificación, implementación, control de riesgos, procedimientos, recursos, todos esos ítems los podrás asignar a un proyecto de un simple drag and drop desde la librería. ¿Grupos de trabajo? No hay problemas, se integra a la perfección con la libreta de direcciones de tu Mac y hasta con MS Entourage, OmniOutliner, NovaMind, Excel y muchos otros programas tipo iCal.
Descargar Merlin 2.6.2 en Softonic
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Jueves, Octubre 2nd, 2008 | 12 visitas

Viendo como brotan a la luz del día tantos controladores remotos para iTunes, uno puede llegar a pensar que algo hizo mal Apple al diseñar la interfaz “minimalizada” de iTunes, sino ¿por qué saldríamos corriendo de iTunes hacía uno de estos controles remotos como es el caso de TotalTunes?
Puede que por ser más bonito, aunque esto sería responder a un simple capricho; o por ser más usable y accesible, ahí sí tiene sentido ya que TotalTunes Control se puede iniciar desde un atajo de teclado.
Pero la verdadera razón es por ser un concentrado de controles de reproducción en un espacio reducido: el volumen, la reproducción de audio, hasta las listas de reproducción quedan a nuestro alcance, sin olvidar al posibilidad de ver las carátulas o recibir avisos por Growl con cada cambio de canción.
Descargar TotalTunes Control 2.5 en Softonic
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Jueves, Octubre 2nd, 2008 | 2 visitas

¿Es tu familia de rancio abolengo? Si estás recopilando información sobre tu ascendencia con el objetivo de crear un árbol genealógico, prueba Osk. Ofrece todo lo necesario para gestionar los datos que has cosechado durante todo ese tiempo, incluyendo material multimedia como fotos, ficheros de audio y hasta vídeos.
Osk es una aplicación de genealogía con la que puedes organizar toda la información de forma rápida y sencilla. Define perfiles para cada miembro de tu familia y crea conexiones entre ellos, incluyendo a sus amigos y conocidos. Cualquier tipo de información tiene cabida en Osk, desde los datos de adopción hasta casos de matrimonios múltiples.
Una vez creado el árbol genealógico, puedes visualizar fácilmente cualquier dato gracias a su línea del tiempo, y luego exportarlo como archivo gráfico o crear una página web dinámica poniendo al alcance de todo el material del que dispones. Además, es compatible con Gedcom, lo que facilita la importación/exportación de datos desde otros programas.
Descargar Osk 4.51.1 en Softonic
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Jueves, Octubre 2nd, 2008 | 2 visitas

Fotos, e-mails, gráficos, documentos, sea cual sea el tipo de datos, podrás incluirlo en Circus Ponies NoteBook, un cuaderno digital que presenta sofisticadas funciones con las que podrás organizar, encontrar, importar y hasta publicar tus anotaciones en una página web.
Circu Ponies NoteBook luce el aspecto de una autentica libreta digital. Es decir que el proceso de introducción de datos es muy similar al que usas con tu libreta de papel, excepto que aquí sustituirás el lápiz por el teclado y disfrutarás de funciones avanzadas.
Primero, podrás importar textos, imágenes, y hasta vídeos desde cualquier fuente, como si fuera un collage, incluso soporta las notas de voz. Luego, podrás organizar tu información con la ayuda de pestañas y páginas dinámicas. Puede intercambiar información con todas las hipa y, por último, encontrarás todo fácilmente gracias al uso de etiquetas o palabras claves, un índice de página y un sofisticado buscador con múltiples criterios.
Descargar Circus Ponies NoteBook 3.0.335 en Softonic
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Jueves, Octubre 2nd, 2008 | 1 visitas

CrystalBall es, en cierto modo, la sombra del Master, la figura emblemática que impone la cadencia y fomenta la imaginación en un juego de rol, es más… se trata de un asistente completo con el que puedes generar, editar y personalizar clases, razas, criaturas diversas y monstruos, pero también crear campañas y gestionar tanto los combates como los puntos de experiencia y salud.
Desde humanos aristócratas, orcos asesinos hasta elfos cleros, enanos guerreros, pasando por gnomos esclavos, CrystalBall nos ofrece un extenso abanico de clases y razas entre las que elegir, además de la posibilidad de descargar nuevas razas desde la página Web del autor y/o generar nuestras propias clases, razas y monstruos.
Basado en el popular sistema de juego de rol d20, CrystalBall nos permite generar de forma automática fichas para nuestros caracteres, con sus habilidades y poderes especiales, pero también nuevas campañas, objetos mágicos y tesoros basados en el nivel de experiencia, todo esto a partir del emulador de tiradas de dados: 3d6, 6d6, 12d6 etc.
Gestiona las campañas y los combates, calculando el nivel de experiencia y apuntando de forma detallada las estadísticas de combate para cada uno de los caracteres, con un historial completo de las batallas más largas y densas. En definitiva, CrystalBall es una interesante aplicación, un must have que seducirá a todos los Masters en cuanto a posibilidades de control y seguimiento de caracteres durante una partida de rol.
Descargar CrystalBall 2.2.2 Lite en Softonic
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Jueves, Octubre 2nd, 2008 | 1 visitas

¿Sólo quieres tener un acceso rápido a tus canales RSS favoritos? ¿Sin tener que instalar una aplicación independiente? Opta por RSS Menu, un ligero y comodísimo menú alojado en la barra de menús del sistema.
RSS Menu es de acceso rápido y puede gestionar tantos canales RSS como quieras, basta con que conozcas la URL del fichero RSS, determines el intervalo de refresco y listo. Siempre que se encuentre disponible un nuevo articulo, te avisaré mediante un sistema de notificación útil y poco molesto.
Desde su panel de preferencias, podrás añadir, importar o exportar canales RSS, definirlo como ítem de arranque y, marcar la opción que te permitirá visualizar el número de articulos no leídos en la barra de menús. Es compatible con canales RSS y Atom y comprobará según un intervalo de tiempo regular la llegada de nuevos articulos. Minimalista lo es, ya que se limita con mostrar el titulo del artículo. Si quieres leerlo, tendrás que hacer clic y Safari se abrirá.
Descargar RSS Menu 1.11.6 en Softonic
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